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*La Nintendo Wii chapada en oro de $ 300,000 para la reina Isabel II

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Hay algunos artículos bastante inusuales que se pueden encontrar por ahí. Un excelente ejemplo sería la Nintendo Wii bañada en oro que ahora las personas interesadas pueden comprar por $ 300,000. En cuanto a por qué alguien haría algo así, bueno, basta con decir que THQ pensó que era una buena idea presentárselo a la reina Isabel II con el fin de promocionar uno de sus productos. Quizás como era de esperar, la Nintendo Wii dorada nunca llegó a las manos de su destinatario. En cambio, fue rechazado por el personal de la reina Isabel II.

¿Por qué el personal de la reina Isabel II rechazó la Nintendo Wii bañada en oro?

El público tiene una visión limitada del proceso de toma de decisiones de la familia real británica. Sin embargo, parece razonable especular que la Nintendo Wii bañada en oro fue rechazada debido a consideraciones de relaciones públicas. Para aquellos que no están familiarizados, la familia real británica se toma muy en serio sus relaciones públicas. Esto tiene sentido porque tiene una gran conciencia de que las familias reales no son sacrosantas. Después de todo, James II y VII fueron reemplazados por su hija Mary II y su esposo William III de Orange en 1688 con la ayuda de gran parte de la clase dominante británica porque cruzó su línea roja. Además, cuando tanto Mary II como su hermana Anne murieron sin descendencia sobreviviente, fue el Parlamento inglés el que eligió a su primo segundo George I de Hannover para sucederlos en relación con relaciones más cercanas. Además de esto, vale la pena mencionar que la Casa de Windsor no siempre se llamó Casa de Windsor. En cambio, una vez se llamó la Casa de Sajonia-Coburgo y Gotha debido a su descendencia del Príncipe Alberto de Sajonia-Coburgo y Gotha. Algo que se volvió muy inconveniente cuando el sentimiento anti-alemán se hizo fuerte en Gran Bretaña debido a la Primera Guerra Mundial, lo que resultó en el cambio de nombre, así como en otras medidas destinadas a reforzar el apoyo público.

Hoy en día, la familia real británica se encuentra en una posición mucho más segura que en la primera mitad del siglo XX. Sin embargo, eso no significa que haya decidido aflojar en este sentido. Aceptar la Nintendo Wii bañada en oro habría dañado la imagen de la familia real británica a cambio de ninguna ganancia real, razón por la cual el personal de la reina Isabel II la rechazó en su nombre.

¿Qué fue THQ?

Algunas personas pueden reconocer el nombre de THQ. Después de todo, alguna vez fue una de las compañías de videojuegos más conocidas que se podían encontrar. Sin embargo, aunque todavía existe una empresa de videojuegos llamada THQ Nordic, es importante tener en cuenta que se trata de una empresa de videojuegos independiente que desde entonces ha adquirido el derecho a utilizar el nombre. En resumen, THQ se inició en la década de 1990. Su campo de enfoque inicial fueron los juguetes, como lo demuestra la forma en que THQ significa Toy Headquarters. Sin embargo, no pasó mucho tiempo antes de que THQ abandonara los juguetes para concentrar el 100 por ciento de sus recursos en los videojuegos. En el transcurso de dos décadas, se convirtió en uno de los nombres más importantes en la industria de los videojuegos, tanto que estaba generando ingresos anuales por mil millones de dólares. Algo que lo puso al mismo nivel que su rival Activision. Desafortunadamente, THQ comenzó a tener problemas a fines de la década de 2000 y principios de la de 2010, con el resultado de que se declaró en quiebra en diciembre de 2012 con la intención de venderse intacta a Clearlake Capital Group. Un juez negó este plan. Como resultado, THQ se disolvió. La marca registrada THQ fue a la compañía austriaca de videojuegos llamada Nordic Games en 2014. Después de lo cual, Nordic Games se renombró a sí misma como THQ Nordic en 2016 para crear una conexión más fuerte entre los dos.

¿Por qué colapsó THQ cuando lo hizo?

Quizás como era de esperar, el colapso de THQ fue un tema muy discutido en ese momento. Gracias a eso, las personas interesadas tienen una buena idea de lo que sucedió y por qué sucedió. Para empezar, el colapso de THQ no fue causado por la Gran Recesión. Ciertamente, dicho evento no ayudó. Después de todo, la Gran Recesión redujo los ingresos disponibles de los consumidores, lo que a su vez redujo los ingresos de THQ y de otras empresas de videojuegos. Sin embargo, aunque sus competidores finalmente se recuperaron, THQ nunca lo hizo. En cambio, empeoró y empeoró hasta que se vio obligado a declararse en quiebra. La principal causa del colapso del THQ parece haber sido un cambio en el mercado que destruyó su principal fuente de ingresos. THQ fue una vez el editor líder de juegos con licencia destinados a un público más joven. Durante un tiempo, esto fue muy rentable porque dichos productos tenían mercados muy receptivos. Sin embargo, todo cambió cuando los juegos móviles se hicieron populares porque no pasó mucho tiempo antes de que los juegos móviles con licencia devoraran la cuota de mercado de sus contrapartes de consolas y PC. Gracias a esto, los juegos con licencia de THQ se volvieron cada vez menos rentables. Peor aún, estaba encerrado en sus contratos, lo que significaba que tenía que seguir fabricando estos productos y seguir pagando por las licencias de estos productos incluso cuando estaba sufriendo pérdidas por cada uno de ellos.

Naturalmente, THQ vio la necesidad de cambiar. No quería empezar a crear juegos móviles con licencia, sobre todo porque no tenía la experiencia ni la experiencia necesarias para crear juegos móviles con licencia. En cambio, THQ decidió centrarse más en sus propias propiedades. Desafortunadamente, falló la implementación de este plan, lo que resultó en una amplia gama de problemas graves. Por ejemplo, el liderazgo de THQ estaba acostumbrado a lanzar productos cuando habían llegado sus fechas de lanzamiento en lugar de cuando estaban completamente pulidos. Gracias a esto, la compañía lanzó una serie de juegos que podrían haber sido buenos o incluso geniales porque no lo fueron por falta de tiempo. Del mismo modo, la transferencia de recursos provocó un serio resentimiento entre el segmento responsable de los juegos con licencia y el segmento responsable de los juegos sin licencia, que no hizo maravillas con la cohesión interna. Finalmente, el golpe mortal se produjo cuando el liderazgo de THQ decidió lanzar una segunda generación de la tableta uDraw, a lo que se opusieron importantes figuras dentro de la propia empresa. La primera generación de la tableta había sido lanzada para Nintendo Wii con un éxito considerable. Sin embargo, la segunda generación de la tableta fue lanzada para la PS3 y la Xbox 360 con una recepción mucho más pobre, lo cual no fue ninguna sorpresa porque no había audiencia ni aplicación para atraer audiencia. El liderazgo de THQ intentó salvar a la empresa vendiéndola intacta por una suma muy reducida que no cubriría lo que debía, pero ni siquiera anunció al público que la empresa estaba disponible para la venta. Debido a eso, un juez dictaminó que la venta no sería en el mejor interés de los acreedores, lo que resultó en su desmantelamiento.

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