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Google adquiere Eye-tracking Startup, Eyefluence

Eyefluence 1 Google adquiere Eye-tracking Startup, Eyefluence

No se puede negar que Google es un pez grande en un estanque pequeño en lo que respecta a su impacto en Internet, y parece que el gigante de Internet no tiene intenciones de desacelerar en ningún momento en el futuro previsible. El 24 de octubre, la startup de seguimiento ocular Eyefluence, anunció silenciosamente que había sido adquirida por Google por una suma no revelada. Es probable que Google utilice la tecnología desarrollada por Eyefluence para promover sus programas centrados en la realidad virtual, como Morningstar.

¿Quienes son?

Eyefluence es una startup tecnológica que fue fundada por Jim Marggraff en 2013. Marggraff es considerada una emprendedora en serie que tiene un don para lanzar startups. Anteriormente lanzó Livescribe, una empresa de bolígrafos inteligentes que luego fue adquirida por Anoto.

Durante una entrevista el año pasado, Marggraff le dijo a un reportero de la revista Time que el software de interacción ocular tiene la capacidad de facilitar un mejor comando y control de los componentes de la computadora. Imagínese tener la capacidad de hacer cualquier cosa en una computadora, tableta o teléfono inteligente que pueda hacer actualmente con las manos y los dedos con los ojos. Algunas cosas que los usuarios podrán hacer con sus ojos incluyen acercar el contenido, navegar a través de datos y recopilar información, y los usuarios podrán realizar estas tareas mucho más rápido con la tecnología de seguimiento ocular.

Después de dos rondas de recaudación de fondos, la compañía ha podido recaudar 21,6 millones de dólares para financiar el lanzamiento. La Serie A fue financiada únicamente por Intel Capital, y la segunda ronda fue financiada principalmente por Motorola Solutions Venture Capital.

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¿Por qué la compra?

Para aquellos que se preguntan por qué Google ha mostrado interés en Eyefluence, bueno, eso es bastante simple. Google ha mostrado un interés continuo en la realidad virtual y las aplicaciones de realidad aumentada. Es posible que el gigante de las búsquedas haya adquirido la empresa como estrategia futura para mejorar su línea telefónica de píxeles recién lanzada. Esta nueva línea cuenta actualmente con capacidades de realidad virtual que son facilitadas por los auriculares Daydream VR, un dispositivo que tiene algunas similitudes con la plataforma Samsung Gear VR en la forma en que funciona.

Aún no se ha determinado el alcance completo de los planes de Google para la puesta en marcha del seguimiento ocular. Otra cosa que debe tenerse en cuenta es que la adquisición también aseguró la propiedad de la propiedad intelectual y las patentes propiedad de la empresa. Esta adquisición definitivamente funcionará como un contrapeso a la investigación continua de Microsoft y Facebook en el área de la realidad virtual.

Google obtendrá un conjunto fundamental de patentes de servicios públicos, 18 para ser exactos. Estas patentes van desde el escaneo de seguridad biométrica hasta la interacción de la interfaz de usuario y el seguimiento ocular. Eyefluence también tiene patentes de interacción AR que tienen la capacidad de impactar positivamente el seguimiento de la mirada en alta resolución, lo que permite a los usuarios usar sus ojos para la seguridad y la identificación continua. Esta tecnología podría llevar al reemplazo de escáneres de pulgar y contraseñas en computadoras y teléfonos inteligentes. Las propiedades intelectuales servirán como herramientas efectivas para Google en su búsqueda por expandir su arsenal tecnológico. No es una coincidencia que Google hiciera esta adquisición solo unas semanas antes del lanzamiento de sus auriculares Daydream View. Es obvio que la atención ya se está centrando en los auriculares de próxima generación del gigante de las búsquedas.

Enfoque central en Eyefluence

El enfoque central de Eyefluence está en el desarrollo de la tecnología de seguimiento ocular, que está demostrando ser un componente integral en el desarrollo continuo de la capacidad de realidad virtual. De hecho, el seguimiento ocular es inmensamente importante para el futuro de los cascos de realidad virtual. Otros jugadores del juego de realidad virtual ya han invertido en usar el ojo como medio para señalar la atención en las interfaces de usuario; sin embargo, Eyefluence se ha comprometido a utilizar los gestos oculares como señales que permiten a los usuarios navegar por los menús, así como hacer selecciones.

Eyefluence ha desarrollado la capacidad de permitir que los usuarios que usan anteojos aumentados en la cabeza o cascos de realidad virtual usen sus ojos para hacer una selección del menú. Esto se puede hacer con simples movimientos oculares. Además, la tecnología de seguimiento ocular se puede utilizar para usos más técnicos, como el renderizado foveated, un proceso que permite que las pantallas de alta densidad tengan la capacidad de seleccionar ciertas áreas en la pantalla para mostrar imágenes. La resolución de la imagen variará en función de dónde se enfoque el usuario en relación con la pantalla.

Según los expertos, esta adquisición no es una gran sorpresa cuando se tienen en cuenta todas las cosas. La tecnología producida por esta empresa es nada menos que excepcional.

Lo que esto significa es que Google ha elegido una pieza fundamental de tecnología para respaldar sus ambiciones de realidad virtual, lo que permite al gigante de las búsquedas acercar sus conceptos de realidad virtual a las masas.

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Avanzando

No se sabe con certeza qué papel desempeñará Jim Marggraff, en su caso, en el desarrollo de la tecnología en el futuro, pero es su enfoque innovador de la tecnología virtual lo que ha hecho posible este movimiento. Marggraff fundó Eyefluence después de adquirir los activos de la empresa de investigación neurológica Eye-Com. Cuando lanzó Eyefluence, lo hizo con el compromiso de crear tecnología que permitiera a los usuarios de dispositivos de realidad virtual tener la capacidad de manipular pantallas y objetos digitales con los movimientos de sus ojos.

Parece que Marggraff definitivamente estaba en algo, porque el seguimiento ocular funcional se ha convertido en una característica muy codiciada en el mundo de la realidad aumentada y la realidad virtual. Esta tecnología crea la capacidad de interacción entre el mundo físico y las imágenes digitales. La tecnología de seguimiento ocular también servirá para reducir algunos de los problemas de accesibilidad y latencia que existen actualmente, relegando los medios nacientes a un nicho de mercado.

Una de las razones por las que esta adquisición no sorprende a quienes han estado siguiendo el desarrollo de la tecnología de realidad virtual es porque Google ha invertido bastante en el desarrollo de productos de realidad virtual, presentando sus propios auriculares móviles a principios de octubre y lanzando adaptados. software compatible con la realidad virtual. Lo que también es digno de mención es el hecho de que Google invirtió directamente en Magic Leap, que es una startup tecnológica que, según se ha informado, también está trabajando en tecnología de interacción ocular.

El mundo de la realidad virtual ya no parece una idea descabellada, y Google tiene la intención de estar a la vanguardia de su desarrollo e introducción a las masas.

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