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El lucrativo auge de los torneos de videojuegos competitivos

mayo 13, 2021
Gaming El lucrativo auge de los torneos de videojuegos competitivos

La próxima vez que asuma que alguien está perdiendo horas de su vida jugando videojuegos, mantenga ese pensamiento: en realidad, es muy posible ganarse la vida bien si es un jugador excelente. Los juegos competitivos, también conocidos como eSports, no son una invención nueva. Todo comenzó durante la época dorada de los videojuegos, que tuvo lugar en la década de 1980. Al principio, los jugadores grabaron cintas de video de sus esfuerzos de alta puntuación y las enviaron a varias revistas para ganar premios. Desde entonces, los eSports han cobrado una nueva vida y se han convertido en una industria con convenciones completas, competiciones mundiales y programas de televisión que documentan a los jugadores profesionales. Los torneos de videojuegos son ahora más populares que nunca y han brindado vías para que los jugadores obtengan ingresos a tiempo completo.

El auge de los juegos competitivos

Los jugadores ahora tienen PC y consolas para jugar al contenido de su corazón desde la comodidad de sus hogares. Sin embargo, cuando los videojuegos aparecieron por primera vez, las salas de juegos eran lo que estaba de moda. Era más común que los jugadores pasaran horas reunidos alrededor de máquinas tratando de superarse entre sí. Las competencias informales se desarrollaron a partir de estas reuniones, con el único objetivo de superar las altas puntuaciones de los demás. En 1980, Atari celebró el Torneo Space Invaders, lo que se considera la primera competencia oficial de videojuegos. Otras empresas siguieron rápidamente sus pasos y el ámbito de los deportes electrónicos se hizo realidad.

Las salas de juegos todavía eran populares durante la década de 1990, pero las consolas de juegos para uso doméstico comenzaron a ser más frecuentes y los jugadores tenían más tiempo para perfeccionar sus habilidades durante las horas del día en que las salas de juego no estaban abiertas. Grandes jugadores como Blockbuster y Nintendo llevaron el concepto de los torneos de juegos nacionales un paso más allá y patrocinaron competencias de campeonatos mundiales. Los premios se hicieron cada vez más grandes, incluidos miles de dólares, accesorios de juego costosos, dispositivos electrónicos y consolas, y las apuestas aumentaron. Para ganar en estos torneos más nuevos, tenías que ser el mejor de los mejores y comprender verdaderamente los matices de un juego. A partir de aquí, los juegos se convirtieron en un negocio serio y surgieron profesionales que podían ganarse la vida compitiendo en torneos.

Surgen los juegos de PC profesionales

La industria y la tecnología de los videojuegos siempre han estado estrechamente entrelazadas, por lo que no fue sorprendente que los videojuegos crecieran a medida que la tecnología informática se expandía y hacía que el costo de tener una PC fuera más asequible. Las computadoras portátiles para juegos de alta tecnología que existen hoy en día se desarrollaron en parte debido a las demandas de aquellos involucrados en juegos competitivos y deportes electrónicos.

En 1997, Red Annihilation organizó un torneo de eSports para el juego. Terremoto. Más de 2.000 personas vinieron a competir y el ganador recibió un premio increíble: un Ferrari que anteriormente era propiedad del desarrollador principal de Quake, John Carmack. Ni siquiera un mes después de esta competición, se fundó la Cyberathlete Professional League. CPL celebró su primer torneo un año después de su organización y ofreció $ 15,000 en premios, esto palidece en comparación con los millones en juego en algunos torneos de hoy, pero fue un gran problema en ese momento.

Jugando para los espectadores

Con tantos campeonatos, competiciones y torneos diferentes que involucran al mundo del juego, era inevitable que la organización fuera crucial para garantizar que la industria tuviera una ética y un orden sólidos. Las primeras organizaciones de juegos profesionales todavía existen, y también hay otras más nuevas, como Major League Gaming. MLG, que se lanzó en 2002, es una de las ligas de juegos competitivos más grandes y exitosas y presenta algunos de los premios más grandes de la industria y los premios más lujosos.

Los torneos de videojuegos no estarían tan extendidos hoy sin la gente que disfruta viendo a los jugadores. Dado que los juegos se disfrutan en todo el mundo, la industria decidió sabiamente hace mucho tiempo que tenía que haber una forma de que los espectadores se unieran y apoyaran fácilmente las competencias. En sus primeros días, los torneos de juegos se veían en persona, en las mismas máquinas que se jugaban. Durante la década de 1990, los jugadores y espectadores viajaron a torneos de todo el mundo. MLG se convirtió en el primer patrocinador de un torneo en transmitir su competencia en los EE. UU. Cuando se transmitió su campeonato de Halo 2 en 2006.

A medida que Internet se generalizó en todo el mundo, la transmisión se convirtió en la forma preferida de los fanáticos de los juegos para sintonizar y ver sus torneos favoritos. La audiencia de los torneos de videojuegos es enorme, y las competiciones más grandes del mundo superan habitualmente a más de 4 millones de espectadores por torneo. Esto significa que más personas ven a jugadores profesionales en línea que realizan algunas competiciones deportivas en vivo, como el juego NBA All-Star. Los fanáticos de los juegos son una parte integral de las competiciones, y la mayoría de los festivales de juegos presentan eventos que están hechos especialmente para los espectadores. La gran audiencia de los juegos profesionales y el potencial de ganancias que implican los torneos de videojuegos es parte de la razón por la que en la última década se han desarrollado tantos juegos amigables para los espectadores.

Los principales torneos de hoy

Mientras que los juegos de disparos en primera persona (FPS) y de lucha solían ser más populares durante los primeros días de los deportes electrónicos, los juegos de estrategia en tiempo real (RTS) establecieron su lugar en la escena competitiva hace más de una década. Los juegos de campo de batalla en línea multijugador (MOBA) también son muy populares entre los competidores de eSports y ofrecen algunos de los premios en efectivo más grandes de la industria.

El juego League of Legends – LoL para abreviar – tiene uno de los premios más grandes para sus torneos. Cada año, el premio acumulado solo para este juego alcanza varios millones de dólares. Su premio acumulado de 2012 fue de más de $ 5 millones y fue visto en vivo y vía streaming por un total combinado de más de 900,000 espectadores. Desde entonces, la popularidad y los premios otorgados en los torneos de LoL han superado los 20 millones de dólares.

StarCraft II es otro de los mejores juegos en los torneos, y se han otorgado más de $ 15 millones a los jugadores de sus competencias en los últimos años. Además de StarCarft II y LoL, otros torneos de juegos muy populares incluyen The International, eSports World Championship, Halo World Championship y Call of Duty Championship. Para los juegos multijugador, se forman equipos y el gran premio se divide entre los ganadores. Con premios de primer lugar para los principales torneos con un promedio de alrededor de $ 1 millón, uno puede ganarse la vida fácilmente como un competidor de eSports jugando en un equipo.

Los torneos de videojuegos han llegado tan lejos que los jugadores profesionales que obtienen reconocimiento internacional ahora son elegibles para obtener visas P-1 de EE. UU., Que tradicionalmente estaban reservadas para atletas profesionales. A medida que los deportes electrónicos lleguen a un mayor número de avances demográficos y tecnológicos, los premios, la atención de los medios y el potencial profesional de esta industria seguramente aumentarán y mejorarán.