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¿Cuánto vale la franquicia de videojuegos Star Fox?

Star Fox Racing Game ¿Cuánto vale la franquicia de videojuegos Star Fox?

Uno tendría que estar realmente desconectado de la realidad para no darse cuenta de que la industria de los videojuegos es una fuente de ingresos que genera ingresos. Hemos recorrido un largo camino desde Atari. Techmo Bowl ha sido reemplazado por Madden y PacMan ha sido reemplazado por Grand Theft Auto. Los juegos de hoy son mucho más reales y receptivos que los juegos que jugábamos en las décadas de 1970 y 1980. Si bien ha habido una evolución constante de títulos y conceptos de juegos, juegos como Madden y Grand Theft Auto han resistido la prueba del tiempo y producen millones en ingresos cada año. Lo mismo puede decirse de la franquicia Star Fox. Si bien Star Fox puede no ser tan reconocible como Madden o Call of Duty, ha sido un pilar a lo largo de los años.

Entonces, ¿cuánto vale la franquicia de videojuegos Star Fox? La forma en que Nintendo informa los ingresos y los costos ha hecho que sea algo difícil de precisar, pero hay algunas estimaciones interesantes basadas en las ventas. Cuando se lanzó Star Fox en 1993, se celebró por ser un pionero en los juegos en 3D. Desde su lanzamiento inicial, Nintendo ha lanzado múltiples reinicios y variaciones del videojuego, capitalizando su popularidad y compromiso técnico.

Una de las razones por las que entregar un valor neto preciso es un desafío son los desafíos financieros que la franquicia ha experimentado en los últimos años. La estrategia inicial de emparejar el juego con avances en tecnología de hardware funcionó muy bien; sin embargo, ese no ha sido el caso últimamente. El título, en todas sus variantes, ha enfrentado algunas luchas financieras importantes en los últimos años. Los últimos tres lanzamientos han sido los peores lanzamientos vendidos en la historia de la franquicia. De hecho, Star Fox Zero vendió menos de un millón de copias.

Nintendo se ha centrado en formas de llevar el juego una vez popular a las salas de estar y salas de juegos de todo el mundo. Afortunadamente, Nintendo ha podido aprovechar la nueva ayuda de un viejo amigo. Dylan Cuthbert fue uno de los programadores originales de los títulos originales de Star Fox, pero se fue poco después de completar los dos primeros títulos para ocupar un lugar en Argonaut. Finalmente dejó Argonaut para comenzar su propia compañía en 2001. Lo bueno es que su compañía, Q-Games, está a poca distancia de la sede de Nintendo en Kioto, Japón.

Nintendo y Cuthbert han estado trabajando para crear una colaboración que infundirá su creatividad y la popularidad del juego (lo que queda de él) para reavivar la pasión por jugarlo. Lo que la compañía no ha podido controlar es el hecho de que lo que hizo que esta franquicia se destacara inicialmente fue su destreza tridimensional, pero ahora el rendimiento digital y gráfico de los juegos está a años luz de donde comenzó este juego y casi todos los juegos ofrecen algún tipo de experiencia tridimensional.

El mayor desafío para Star Fox es que no se ha traducido a la última tecnología de hardware, el Wii U Gamepad. Mientras que otros juegos como Super Mario Maker y Splatoon se han disparado en el nuevo sistema de juego, Star Fox Zero tuvo un rendimiento inferior de la manera más enfática. Si bien el lanzamiento de esta franquicia fue extraordinario y prometió años de generación de ingresos masivos, los últimos años han creado una situación en la que el futuro de la franquicia es bastante sombrío. La última vez que la franquicia se consideró económicamente viable fue su lanzamiento en la Nintendo 64 en 1997. Es un largo camino para no funcionar. Nintendo ha sido tan ambiguo en los informes financieros de esta franquicia en particular como legalmente posible como una empresa que cotiza en bolsa.

Ni siquiera Forbes tiene nada concreto sobre el valor de la franquicia. Si bien sus ventas fueron impresionantes en la década de 1990, las ventas desde 1997 han sido preocupantes. Actualmente, el patrimonio neto de la franquicia debería situarse muy por debajo de los 500.000 dólares. Habrá algunos que creen que colocar el valor neto o la valoración tan baja está infravalorando significativamente la franquicia, pero a partir de ahora, la franquicia no tiene proyecciones de generación de ingresos futuros para aprovechar una valoración más alta. El valor se basa en la capacidad de producir en el futuro y Star Fox simplemente no tiene ese tipo de capacidad en este momento.

Todavía hay algunos fanáticos fieles que están presionando por un nuevo lanzamiento del título el próximo año, pero Nintendo no ha indicado cómo procederá a largo plazo con este juego. Si Dylan Cuthbert no puede resucitar la serie, puede que sea el momento de descartarla y seguir adelante.

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