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*Cómo Overwatch se convirtió en una franquicia de miles de millones de dólares

Overwatch characters update patch notes 991379 *Cómo Overwatch se convirtió en una franquicia de miles de millones de dólares

Supervisión es un juego de disparos en primera persona basado en equipos lanzado por Blizzard Entertainment que ha logrado volverse bastante popular en poco más de un período de tiempo. Como prueba, no mire más allá del hecho de que ha generado más de mil millones en ingresos en el primer año de su existencia, lo que se suma al hecho de que alcanzó un total de 40 millones de jugadores en mayo de 2018. , no es exagerado decir que Supervisión se ha vuelto masivo, lo que a su vez, plantea la cuestión de cómo ha logrado alcanzar su estado actual.

¿Cómo se volvió tan popular Overwatch?

En primer lugar, hay quienes afirmarán que todo lo que toque Blizzard Entertainment se convierte en oro. Después de todo, puede reclamar no menos de tres franquicias notables además de Supervisión, cuál podría ser Warcraft, Barco de estrellas, y Diablo. Teniendo en cuenta que cada una de estas franquicias puede considerarse una estrella según los estándares de la mayoría de las empresas de videojuegos, no es de extrañar que algunas personas vean a Blizzard Entertainment de esa manera. Sin embargo, es importante señalar que dicho desarrollador de videojuegos también ha tenido sus fallas, con ejemplos que van desde Aventuras de Warcraft: Señor de los clanes para Starcraft: Fantasma. De hecho, es interesante notar que Supervisión nació debido a un código de proyecto fallido llamado Titan, que se suponía que era un nuevo MMORPG, pero terminó siendo cancelado en 2014.

En cambio, hay una serie de factores detrás del éxito de Supervisión, lo que puede resultar en una imagen bastante complicada. Primero, Supervisión es accesible de una manera que la mayoría de los juegos no lo son. Esto se puede ver en cómo se puede encontrar en una amplia gama de plataformas, lo que significa más jugadores potenciales de lo que sería posible de otra manera. Sin embargo, esto se puede ver en el hecho de que también es fácil de adquirir para las personas interesadas. Segundo, Supervisión tiene un entorno que se las arregla para destacarse de muchos otros juegos de disparos en primera persona basados ​​en equipos, lo cual es importante porque la diferenciación es cómo los productos evitan ser confundidos con sus competidores.

Este elemento se ve reforzado por SupervisiónEs un estilo más brillante y de aspecto más alegre, que lo distingue aún más de los juegos de guerra y los juegos de guerra futuristas. Tercera, Supervisión tiene un gran elenco con mucha variación entre los personajes, lo cual es importante porque hace que sea mucho más fácil para diferentes personas conectarse con al menos alguien en el elenco. Combinado con el hecho de que incluso un solo personaje puede tener un gran impacto en el resultado de los partidos, esto hace que sea muy natural que las personas interesadas se aferren a sus favoritos, estableciendo así la conexión emocional que es tan crítica para la lealtad del jugador a largo plazo. .

Además de esto, cabe mencionar que Supervisión tenía un presupuesto de marketing realmente grande que se utilizó de manera inteligente, lo que siempre es importante cuando se trata de vender algo. Basta decir que los cortos animados son un método eficaz y eficiente para transmitir la esencia general del juego a los espectadores, pero no hay muchos desarrolladores de videojuegos que puedan igualar a Blizzard Entertainment en lo que respecta a la experiencia, la experiencia. y el dinero necesario para hacer el mejor uso de dicha herramienta. No importa el resto del material que se ha producido en el tiempo desde Supervisiónlanzamiento inicial.

Resumen

En resumen, Blizzard Entertainment logró convertir Supervisión en un gran éxito porque tenía un juego simple de aprender pero difícil de dominar que podía destacarse de sus competidores y al mismo tiempo ofrecer una conexión emocional con sus elementos narrativos para las personas que encuentran ese tipo de cosas importantes. Además de esto, Blizzard Entertainment tenía un enorme cofre de guerra para sus esfuerzos de marketing, lo que le dio a su título ese impulso inicial tan necesario. Ciertamente, el lanzamiento de Supervisión No ha estado exento de complicaciones, siendo un excelente ejemplo las críticas dirigidas a Blizzard Entertainment por la dirección que estaba tomando con algunos de sus personajes. Sin embargo, ninguno de los problemas que han surgido hasta ahora ha logrado derribarlo, por lo que será interesante ver cómo Supervisión tarifas en el tiempo por venir. Ya hay informes anecdóticos sobre la caída del número de jugadores porque, por supuesto, los hay, pero llevará algún tiempo ver si realmente reflejan tendencias más profundas o no.

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