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20 cosas que no sabías sobre Notch

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Cuando se trata de Notch, ¿cuánto sabes sobre el nombre detrás de los populares videojuegos, Minecraft y Mojang? En este artículo, presentamos veinte cosas que probablemente no sabías sobre Notch. Para empezar, ¿sabías que Notch es en realidad el apodo de una persona?

1. Markus Alexej Persson es Notch

Proveniente de Estocolmo, Suecia, el hombre detrás de Notch nació como Markus Alexej Persson. Nació el 1 de junio de 1979. Mientras crecía, se interesó por la programación informática. Cuando tenía siete años, comenzó a jugar con la computadora Commodore 128 de su padre. Cuando tenía ocho años, produjo un videojuego basado en texto. Este fue el primer videojuego que creó antes de pasar a cosas más grandes y mejores en el mundo de los juegos de computadora. La razón por la que tiene el apodo, Notch, es porque sintió que sonaba lo suficientemente bien en ese momento para usarlo.

2. Era Rey

King Digital Entertainment fue fundada en 2003 por Riccardo Zacconi y también tiene su sede en Estocolmo, Suecia. Como uno de los desarrolladores de juegos de la empresa, Markus Persson pasó más de cuatro años en el equipo antes de convertirse en programador de Jalbum. Antes de partir en 2009, Persson formó parte del equipo de desarrollo de juegos que produjo alrededor de doscientos juegos para su portal web.

3. La conexión Mojang

A partir de junio de 2005, Markus Persson fundó y operó Mojang Specifications hasta octubre de 2007. Luego se cambió a Code Club AB. Esta fue la misma empresa de desarrollo de juegos detrás de la puesta en marcha de Wurm Online. A partir de octubre de 2010, fundó Mojang Studios. Como director ejecutivo y desarrollador de juegos, fue a través de esta empresa que creó el popular videojuego Minecraft.

4. Minecraft: La historia de Mojang

En 2012, se produjo un documental que presentaba al hombre detrás de la empresa, Mojang Studios, y el juego, Minecraft, Markus Persson. Él, junto con Jens Bertensten, formó parte del proyecto cinematográfico 2 Player Productions que fue financiado como parte de una campaña de Kickstarter. Esta presentación documental filmada se estrenó el 22 de diciembre de 2012 en el show de Xbox Live y estuvo disponible para su descarga y transmisión al día siguiente. Desde entonces, Minecraft: The Story of Mojang se ha archivado como un sitio web, pero aún es accesible para los fanáticos de Minecraft que se hayan perdido esta fascinante parte de la historia del juego.

5. Competidor de videojuegos

Cuando no está diseñando videojuegos para empresas, Persson ha desarrollado siete juegos de computadora diferentes para las competencias del Concurso de programación de juegos Java 4K. La competencia de creación de juegos Ludum Dare de 48 horas desafía a los desarrolladores de todo el mundo a ver quién tiene el talento para crear videojuegos galardonados. Breaking the Tower fue un juego desarrollado por Persson que tuvo lugar en una pequeña isla donde el jugador necesitaba reunir suficientes recursos para destruir una poderosa torre que estaba en ella. Para Notch, este juego recibió un poco de atención de los medios. En cuanto a Minicraft, este fue un juego que se presentó en la competencia Ludum Dare en diciembre de 2011. Influenciado por su propio juego Minecraft, así como por la serie de juegos Zelda, este juego escrito en Java fue diseñado como un pequeño juego de arriba hacia abajo.

6. Sierpe en línea

El videojuego 3D multijugador masivo en línea, conocido como Wurm Online, fue un juego desarrollado por Notch. Primero comenzó como una Beta en 2003 antes de su lanzamiento oficial en 2006. Poco después de su lanzamiento, Persson dejó la empresa responsable del desarrollo del juego, Code Club AB. Originalmente fundada como Mojang Specifications, el nombre cambió cuando Persson quiso quedarse con el nombre de Mojang. Fue él quien diseñó el infame logo. El otro fundador, Rolf Janssen, cambió el nombre de la empresa dos veces antes de decidirse por Code Club AB el 12 de octubre de 2011. En 2015, Wurm Unlimited se convirtió en el segundo videojuego estilo sandbox que produciría. Todavía se accede a ambos juegos en línea. Wurm Online tiene su propio sitio, mientras que se accede a Wurm Unlimited a través de Steam.

7. Desarrollador de juegos galardonado

La creación de videojuegos más popular atribuida a Markus ‘Notch” Persson fue Minecraft. Estuvo disponible públicamente por primera vez el 17 de mayo de 2009, antes de que se lanzara por completo el 18 de noviembre de 2011. En ese momento, Persson todavía trabajaba en Jalbum antes de desarrollar Mojang Studios para centrarse aún más en el desarrollo y el progreso de Minecraft. hasta su finalización. A principios de 2011, Minecraft vendió un millón de copias de su videojuego basado en sandbox. A medida que la popularidad del juego siguió creciendo, también lo hizo la necesidad de que Persson contratara nuevos miembros del personal para unirse a su equipo de Mojang Studios. Más tarde pasó el rol de desarrollador principal a Jens Bergensten. En 2011, los Game Developers Choice Awards reconocieron a Minecraft como Mejor juego debut y Mejor juego descargable. También ganó su Premio a la Innovación ese mismo año. En 2016, Minecraft fue reconocido como ganador del premio Pioneer por la misma organización. En 2012, ganó el Premio Especial de BAFTA.

8. Minecraft, Microsoft y Mojang

Por 2500 millones de dólares, Microsoft compró Mojang Studios. Después de esto, Markus Persson dejó de trabajar en Minecraft. El acuerdo dio como resultado que el valor neto de Notch alcanzara la marca de $1.500 millones de dólares.

9. El desafío de Notch

Con Minecraft ahora detrás de él, Markus Persson se asoció con Jakob Porser para Scrolls, un videojuego que combina juegos de mesa y juegos de cartas coleccionables en un nuevo desarrollo. Sin embargo, el 5 de agosto de 2011, se anunció que Bethesda Softworks y su propietario en ese momento, ZeniMax Media, estaban demandando a Persson, ya que la compañía sintió que el uso de Scrolls como nombre entraba en conflicto con su propia serie de videojuegos, The Elder Scrolls. . El 17 de agosto de 2011, Persson desafió a Bethesda a un torneo de Quake 3 como un medio para resolver la disputa entre ellos. Después de que la demanda llegara a los tribunales, el acuerdo otorgó a Notch y su Mojang Studios el derecho a continuar usando los Pergaminos, pero no como marca registrada.

10. Problemas entre pergaminos y servidores

A pesar de que Mojan Studios ganó el derecho de continuar usando el nombre Scrolls como su juego de cartas coleccionables digital basado en la estrategia, lo renombraron de todos modos. Aunque Scrolls se anunció como juego el 2 de marzo de 2011, Notch y su compañía dejaron de trabajar en el desarrollo del juego en junio de 2015. No sería hasta junio de 2018 que se lanzaría oficialmente, sino como Caller’s Bane. Utiliza tarjetas de tipo pergamino como parte de un videojuego con temática de fantasía que se juega en línea en el mismo formato que los videojuegos en línea multijugador masivo. En un momento, los servidores del juego detrás de Scrolls se cerraron antes de conectarse con los servidores de la comunidad para hacer que lo que desde entonces se convirtió en Caller’s Bane sea un juego gratuito para que los jugadores accedan.

11. Realidad alternativa, estilo 0x10c

A partir de marzo de 2012, Markus Persson se embarcó en un juego espacial de realidad alternativa que tenía una historia ambientada en un futuro lejano. El 1 de abril de 2012, Mojang Studios lanzó un sitio web de parodia llamado Mars Effect, utilizando la demanda que tenía con Bethesda Studios en ese momento como fuente de inspiración. Como 0x10c, este juego fue diseñado como un título de estilo sandbox espacial. Sin embargo, Persson dejó de trabajar en su producción a partir de agosto de 2013. Hasta el día de hoy, el juego sigue sin desarrollarse, pero Persson comentó en un momento que si otro empleado de Mojang Studio estaba interesado en continuar con el progreso del desarrollo del juego, es posible que aún se complete.

12. Notch es un jugador

Para convertirse en un jugador de videojuegos de primer nivel, uno debe ser fanático de los videojuegos como jugador, para empezar. No es raro que Markus «Notch» Persson haga esperar a la gente cuando está jugando un videojuego. Se ha establecido que es un gran admirador de la serie Dungeon Master, Doom y Grand Theft Auto. Sin embargo, incluso sus favoritos declarados cambian todo el tiempo.

13. Abandono de la escuela secundaria

Si bien comúnmente se cree que sin un diploma de escuela secundaria sería más difícil convertirse en una historia de éxito, Markus «Notch» Persson demostró que esta teoría era incorrecta. Sus padres lo alentaron a trabajar en su talento natural desde que era un niño pequeño que acreditó su tiempo de crecimiento en Edsbyn, Suecia, como la fuente de inspiración que dio lugar al popular videojuego Minecraft. Mientras que la mayoría de sus compañeros de dieciocho años intentaban descubrir qué más hacer con su vida, él ya trabajaba como programador.

14. Markus Alexéi

Como Markus Alexei, Notch ha interpretado y grabado música de estilo electrónico. Una muestra de su trabajo se puede encontrar en YouTube, a través de MIC: LEE.

15. Notch es más atlético

Según Mojang Fandom, Markus «Notch» Persson es ateo. Mencionó esto cuando expresó sus puntos de vista mientras se desempeñaba como uno de los donantes de la caridad durante un evento de Acción de Gracias de 2011.

16. Críticas de primer nivel

Markus “Notch” Persson nunca ha sido tímido cuando se trata de sus opiniones políticas y sociales. En un momento, fue criticado después de referirse al feminismo como una enfermedad social. También criticó a otro desarrollador de videojuegos de una manera que provocó críticas en su contra por hacer un comentario que consideraron inapropiado. Esto incluyó su impulso para apoyar el orgullo heterosexual, ya que ha dejado claro y en voz alta lo que piensa sobre las comunidades relacionadas con LGBT y sus agendas. Debido a las posiciones políticas y sociales de Persson, así como a su negativa a atender a los movimientos con los que no está de acuerdo, la actualización de Minecraft de 2019 de Microsoft hizo hincapié en eliminar toda mención de Persson de su menú de juegos. Sin embargo, su nombre aún permanece en los créditos. Cuando el juego celebró su décimo aniversario ese mismo año, no fue invitado. La posición de Microsoft contra Persson se debe a los comentarios del propietario y director ejecutivo de Mojang Studios en Twitter, que actualmente está en los titulares como una plataforma de redes sociales con prácticas comerciales cuestionables.

17. Notch contra piratas y empresas de videojuegos

Markus Persson no ha ocultado lo que piensa sobre la piratería en Internet y cómo las grandes empresas de juegos responden a ella. Como miembro del Partido Pirata de Suecia, se ha desempeñado como defensor de las corporaciones de juegos y otras industrias en su postura contra los sitios que ejercen la piratería como un medio para copiar el juego y distribuirlo gratis o pagando una pequeña tarifa en el sitio web. Internet. En lo que respecta a Notch, esta práctica no es un robo, ya que solo se trata de copiar el juego y no de robarlo. Ha dejado en claro que si los desarrolladores de juegos quieren que sus videojuegos duren más de una semana, deberían actualizarlos regularmente para mantener a la comunidad de jugadores lo suficientemente interesada como para seguir jugando.

18. Mensa

El capítulo sueco de Mensa es parte de una organización global sin fines de lucro que tiene una lista de miembros con un percentil de coeficiente intelectual lo suficientemente alto como para ser aceptados en la sociedad más antigua de su tipo en el mundo. Bajo la corporación paraguas, Mensa International, esta organización con sede en Gran Bretaña eligió «Mensa», ya que es el término latino para la palabra mesa. Actuando como una comunidad de mesa redonda, esta colección de miembros de la sociedad de alto coeficiente intelectual incluye a Markus «Notch» Persson como uno de ellos, ya que los resultados de su cuestionario lo ubicaron en el perfil noventa y ocho que se requiere. En este momento, hay más de 130.000 miembros que han logrado ganarse un lugar como representantes de Mensa.

19. Padre divorciado de uno

En 2011, tuvo un matrimonio de corta duración con Elin Zetterstrand que terminó antes de que terminara 2012. Los dos tuvieron una hija juntos antes de tomar caminos separados. Zetterstrand, en un momento, fue administrador en los foros de Minecraft.

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