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20 cosas que no sabías sobre Humble Bundle

Humble Bundle 1 20 cosas que no sabías sobre Humble Bundle

Humble Bundle puede ser familiar para algunas personas como una tienda en línea que vende videojuegos para PC, que también pueden canjear a través de medios digitales. Sin embargo, tiende a ser más conocido por el producto del mismo nombre, que es lo que convenció a las personas detrás de su fundación de proceder con la mudanza en primer lugar. Hoy en día, Humble Bundle continúa ofreciendo una amplia gama de juegos a las personas interesadas a precios increíbles. Algo que es particularmente cierto porque sus clientes tienen muchas más opciones con él que con otras tiendas en línea.

Aquí hay 20 cosas que puede o no haber sabido sobre Humble Bundle:

1. Nombrado por el producto inicial

Humble Bundle lleva el nombre de su producto inicial, que se llama Humble Bundle. Para aquellos que tienen curiosidad, un Humble Bundle es una colección de videojuegos vendidos a un precio elegido por el comprador. En otras palabras, Humble Bundle es un ejemplo clásico de agrupación de productos, que es la práctica de combinar múltiples productos y servicios con el fin de hacer que el resultado sea más competitivo de lo que sería posible de otra manera.

2. Iniciado por Wolfire Games

El primer Humble Bundle fue organizado por Wolfire Games, que es un desarrollador de videojuegos independiente iniciado por David Rosen con el propósito de organizar sus entradas para varias competiciones de videojuegos de código abierto, pero se convirtió en algo mucho más. Dicho desarrollador lleva el nombre de un perro que David y su hermano gemelo Jeff habían adoptado hace mucho tiempo, a quien apodaron Wolfie como sustituto de su nombre completo de Wolfenstein. A partir de ahí, no fue un gran salto llegar a Wolfire lanzando una «r» basada en la lógica de que tanto el fuego como los lobos son geniales.

3. Inspirado en una especie de oferta de Steam

Fue Jeff Rosen a quien se le ocurrió el concepto de Humble Bundle. En parte, se inspiró en los paquetes que a veces vendía Steam y que a veces todavía vende Steam. De particular interés para Jeff fue el hecho de que tales ventas se beneficiarían del marketing de boca en boca, que es cuando las personas son lo suficientemente positivas acerca de productos particulares que eligen transmitir información sobre su existencia a sus amigos y familiares. Basta decir que en la era de las redes sociales, esto puede ser una fuerza de marketing muy poderosa.

4. Inspirado por una venta de World of Goo

Además de Steam, Jeff Rosen también se inspiró en una venta que se había realizado para el juego de rompecabezas indie llamado World of Goo en su primer aniversario. En resumen, la venta fue fundamental porque permitió a las personas interesadas obtener una copia del juego a cambio de un precio que decidieron pagar. Como resultado, las personas detrás de World of Goo pudieron obtener una gran ganancia, que fue posible gracias al aumento de la distribución digital.

5. Reconoció la necesidad de simplicidad

Hablando de eso, Jeff Rosen reconoció que era necesario que el proceso de compra del Humble Bundle fuera lo más simple posible. Esto fue importante porque diferentes personas tienen diferentes umbrales de lo que están dispuestos a tolerar cuando se trata de transacciones antes de irse, ya sea literalmente en el caso de personas que visitan tiendas físicas o metafóricamente en el caso de personas que visitan tiendas en línea. Como resultado, complicaciones como un proceso de registro que consume mucho tiempo o la dependencia de un cliente secundario para la descarga tiene un impacto negativo en el número de clientes porque estas cosas son barreras de hecho para los clientes.

6. Primer paquete humilde hecho posible por Connections

Para cuando el primer Humble Bundle estaba en proceso de ser lanzado, los hermanos Rosen se habían familiarizado con muchos otros desarrolladores de videojuegos independientes, entre otras cosas porque estaban involucrados con otros proyectos de videojuegos independientes de varias maneras. Debido a esto, pudieron usar estas conexiones para crear el paquete, lo cual fue importante porque una amplia gama de juegos de una amplia gama de desarrolladores resultaron más atractivos.

7. Incluyó una causa benéfica

Hablando de eso, la decisión de apoyar a una organización benéfica con el dinero pagado por el paquete fue algo que impulsó las ventas. Después de todo, la mayoría de la gente tiende a ver el altruismo como una ventaja. Del mismo modo, hay muy pocas personas que ven el altruismo como algo negativo, particularmente cuando ser altruista vino con las barreras muy bajas que se encontraron en el sistema utilizado para el primer Humble Bundle.

8. Utilizó el pago en línea para rentabilizar el proceso

Dicho esto, otro elemento clave que hizo rentable todo el proceso fue la existencia de procesadores de pago como PayPal y Google Checkout. Dichos proveedores de servicios hicieron posible que las partes relevantes manejen las transacciones incurriendo en tarifas de transacción mínimas, que es uno de los factores que hacen posible que exista algo como Humble Bundle. Después de todo, imagine un paquete de productos que debe enviarse a tiendas físicas, lo que tendría que ser mucho más caro porque hay muchos más costos involucrados en el proceso de llevarlo de los creadores a los clientes.

9. Convertido en una empresa

Después del éxito del primer Humble Bundle, no pasó mucho tiempo antes de que las personas detrás de él comenzaran a pensar en lanzar un segundo producto de este tipo y quizás más después. Debido a esto, no pasó mucho tiempo antes de que establecieran una empresa para manejar Humble Bundles, que se mantuvo separada de Wolfire Games. Los dos cofundadores de la empresa resultante fueron Jeff Rosen y John Graham, que era un empleado de Wolfire Games que había ayudado con el soporte técnico para el primer Humble Bundle.

10. Recibió fondos de Sequoia Capital

Con el tiempo, Humble Bundle se estableció lo suficiente como para que Rosen y Graham aseguraran fondos de inversión de Sequoia Capital, que es una empresa de capital de riesgo que se especializa en la industria tecnológica. La financiación de la inversión fue de 4,7 millones de dólares, que fue suficiente para que los cofundadores contrataran a otras personas para que se encargaran de tareas importantes, como armar nuevos Humble Bundles y gestionar el lado del servicio al cliente. En base a esto, está claro que, si bien Rosen y Graham vieron potencial en el concepto, pudieron convencer a otras personas para que también vieran potencial en el concepto.

Humble Bundle 2 20 cosas que no sabías sobre Humble Bundle

11. Ha sido comprado por IGN Entertainment

Actualmente, Humble Bundle es una subsidiaria de IGN Entertainment, que a su vez, es una subsidiaria de Ziff Davis. Inicialmente, cuando se anunció la venta en octubre de 2017, existía cierta preocupación de que Humble Bundle se convirtiera en algo mucho más comercializado, lo que habría sido molesto para las personas que se habían acostumbrado a la forma en que hace las cosas. Como resultado, se hizo un esfuerzo por calmar los temores asegurando a las personas interesadas que Humble Bundle continuaría administrando las cosas a su manera particular sin interferencias de su nueva empresa matriz.

12. Implementación de nuevas políticas para mantener separadas las dos empresas.

Hablando de eso, es interesante notar que IGN Entertainment implementó políticas para mantener sus operaciones separadas de las operaciones de Humble Bundle. Esto era necesario porque IGN ejecuta tanto reseñas como noticias de videojuegos, lo que significa que podría tener serios conflictos de intereses cuando se trata de Humble Bundle, que vende videojuegos. Un ejemplo de las políticas es cómo IGN ahora mencionará la conexión cada vez que elija informar sobre un videojuego que se está promocionando a través de Humble Bundle de alguna manera, lo que aumenta la transparencia.

13. No limitado a videojuegos independientes

Humble Bundle comenzó como un paquete de videojuegos independientes. Además, continúa ofreciendo Humble Bundles que consisten en videojuegos independientes de forma semi-regular, lo que tiene mucho sentido porque los videojuegos independientes han logrado volverse sorprendentemente populares en los últimos años. Sin embargo, debe mencionarse que Humble Bundle no se limita de ninguna manera a los videojuegos independientes en los tiempos modernos. Esto se debe a que ha logrado volverse lo suficientemente popular como para que incluso los principales desarrolladores de videojuegos trabajen con ellos cuando dichas empresas quieran aprovechar su poder de mercado para obtener más ventas.

14. No limitado a PC

Dada la naturaleza de Humble Bundle, no debería sorprendernos saber que la mayoría de sus paquetes consisten en juegos de PC. Sin embargo, los Humble Bundles no se limitan de ninguna manera a los juegos de PC, como lo demuestra el hecho de que ha habido Humble Bundles para todo, desde Android hasta PlayStation 3 y PlayStation 4. Desafortunadamente, canjear juegos para consolas puede ser más complicado, por eso tales ofertas han sido limitadas en un sentido geográfico.

15. No limitado a videojuegos

Naturalmente, dado que los juegos no son el único tipo de productos que se pueden distribuir a través de medios digitales, no debería sorprendernos saber que Humble Bundle se ha extendido a otros productos que podrían interesar al tipo de personas que compran sus paquetes. Por ejemplo, ha habido muchos Humble Bundles basados ​​en libros, que han cubierto todo, desde las ciencias hasta la franquicia de ciencia ficción. Asimismo, otros productos incluidos en Humble Bundles han incluido cómics, audiolibros y otras cosas interesantes.

16. La mayoría de los juegos se canjean a través de Steam

En términos generales, la mayoría de los juegos comprados a través de Humble Bundle se pueden canjear a través de Steam, que es la más popular de las plataformas de distribución digital que se pueden encontrar. Sin embargo, algunos de los juegos que se pueden comprar a través de Humble Bundle no están disponibles en Steam, lo que significa que tienen sus propios medios particulares para ser canjeados. Por ejemplo, hay juegos que se pueden canjear en Desura u Origin en su lugar.

17. Hay una tienda humilde

En su mayor parte, Humble Bundle sigue siendo el más conocido para las personas interesadas debido a sus Humble Bundles. Sin embargo, es importante tener en cuenta que también tiene una tienda en línea para videojuegos, que se llama Humble Store. En resumen, Humble Store se ejecuta de la misma manera que otras tiendas en línea. Por ejemplo, realiza ventas regulares para alentar a los compradores. Del mismo modo, sus detalles son muy similares a los de Humble Bundles, como se muestra en cómo los juegos comprados se pueden canjear en las plataformas adecuadas.

18. Hay un humilde servicio mensual

También hay algo llamado Humble Monthly. Este servicio permite a las personas interesadas realizar un pago cada mes a cambio de uno o una pequeña cantidad de juegos por adelantado, al que seguirá el desbloqueo de más juegos a principios del próximo mes. Basta decir que si bien estos paquetes suelen valer su precio, pueden ser algo impredecibles porque su contenido completo no se revela en el momento de la compra. Algo que se sabe que resulta a la vez emocionante e irritante para las personas interesadas.

19. Ser un suscriptor mensual humilde tiene ventajas

Dicho esto, ser suscriptor del servicio Humble Monthly también tiene sus propias ventajas. Por ejemplo, los suscriptores tienen un descuento del 10 por ciento en Humble Store, lo que parece menor pero puede marcar una diferencia significativa a largo plazo para que alguien realice compras de forma regular o incluso semi-regular. Del mismo modo, hay una colección de juegos que están disponibles para los suscriptores todo el tiempo, que continúa aumentando de tamaño a medida que Humble Bundle continúa …

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