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.10 cosas que no sabías sobre Michael Sayman (Actualizado)

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Michael Sayman es el niño wunderkid que desarrolló su primera aplicación de top-charting a los 17, fue contratado por Facebook a los 18, buscado por Google a los 21, y ahora se está aventurando en un nuevo territorio con Roblox a la gran edad de 24 años. el súper exitoso 4 Snaps, el adolescente que ayudó a Facebook a reconectarse con estudiantes de secundaria, el chico que financió a su familia durante la Gran Recesión… en resumen, es alguien de quien necesitas saber más. Descubra todo lo que necesita saber sobre Michael Sayman con estos diez hechos rápidos.

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1. La Gran Recesión tuvo un gran impacto en su vida.

Sayman nació en 1996 de padre boliviano y madre peruana. Cuando Sayman tenía 13 años, golpeó la Gran Recesión. Sus padres perdieron sus trabajos y se vieron obligados a ejecutar la hipoteca de su casa. Llevados por la desesperación, sus padres consideraron regresar a Perú. Fue por insistencia de Sayman (y su promesa de pagar por todo en el futuro) que se quedaron en Estados Unidos. Pasó los siguientes años haciendo malabarismos con la escuela secundaria y ganar dinero mediante la publicación de aplicaciones. Desde entonces, ha dicho que hubo momentos durante su infancia en los que nunca supo cómo se las arreglaría la familia para comprar comida o pagar sus facturas.

2. Es autodidacta

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Considerando las circunstancias de su familia, Sayman nunca tuvo el lujo de poder pagar una matrícula privada o actividades extracurriculares. Pero lo que sí tenía en abundancia era la determinación de aprender. Hablando con Pando, recordó cómo él mismo aprendió a programar IOS a través de cualquier información que pudiera encontrar en línea. “Fue un proceso de aprendizaje horrible, absolutamente el peor”, explicó. “Cuatro años después y todavía no lo sé todo. Mi escuela no ofrece clases de computación, así que eso es lo que tenía que hacer «.

3. Su primer gran éxito llegó con 4 Snaps

A la edad de 17 años, Sayman experimentó su primer gran éxito cuando desarrolló «4 Snaps», una aplicación de juegos que permitía a los usuarios elegir una palabra, enviar a un compañero jugador cuatro imágenes que ilustraban la palabra y luego desafiarlos a adivinar de qué estaba. La aplicación se lanzó el 8 de agosto de 2013. En agosto de 2014, «4 Snaps» se había descargado más de un millón de veces. Poco después, alcanzó el puesto número uno en la lista de juegos de palabras.

4. Le tomó un tiempo asimilar su éxito

Cuando Sayman lanzó 4 Snaps, obviamente esperaba tener éxito en sus manos. Pero es poco probable que alguna vez haya imaginado cuán grande sería el éxito. El primer día de su lanzamiento, ganó $ 40, casi la mitad de la cantidad que le había pedido prestada a su madre para poner la aplicación en funcionamiento. Estaba emocionado. El día 2 compró aún más: $ 120. Cuando cobró $ 170 al tercer día, comenzó a darse cuenta de que estaba en algo grande. Pero lo grande que eventualmente llegaría a ser, y cuánta atención atraería posteriormente, fue mucho más allá de la imaginación de un niño de 13 años que había aprendido todo lo que sabía a través de tutoriales de iOS.

5. Fue asesorado por Mark Zuckerberg

No muchos jóvenes de 18 años pueden decir que trabajan en una de las empresas más grandes del mundo, pero, de nuevo, Sayman nunca fue un niño normal. Recién salido del éxito de “4 Snaps”, Sayman fue contratado por Facebook en 2014. Durante los siguientes tres años, trabajó junto a Zuckerberg y compañía para crear nuevos productos dirigidos directamente al mercado que mejor conocía: los adolescentes. Al proporcionar un conocimiento interno del segmento de adolescentes, ayudó a la red a expandir su alcance en el mercado de menores de 20 años, brindando información crucial sobre las tendencias del día y asesorando a la empresa qué productos funcionarían y cuáles definitivamente no.

6. Salió en 2018

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Durante una entrevista con People en Español en 2018, Sayman se declaró gay. Su decisión de abrirse sobre su vida pública surgió, según explicó, del deseo de “ayudar a otros latinos que atraviesan la misma situación”.

7. Conoció su primer fracaso con Lifestage.

Seis años después de que Sayman lograra su primer gran éxito con 4 Snaps, lanzó Lifestage. Para entonces, Sayman ya estaba trabajando en Facebook. Dirigida directamente al mercado de adolescentes (tanto que, de hecho, cualquier persona mayor de 22 años quedaría bloqueada automáticamente), «Lifestage» era una aplicación social que permitía a los estudiantes de secundaria ver los perfiles de video de cualquier otro estudiante por su cuenta. escuela o los que se encuentran en las inmediaciones. Según una entrevista concedida por Sayman a Business Insider, fue diseñado para «mostrar a los demás quiénes son y conocer más sobre las personas de su comunidad escolar, así como conocer gente nueva». Nobles intenciones, tal vez, pero que no lograron encontrar su objetivo. Por primera vez en su corta carrera, Sayman fracasó. «Lifestage» se comparó con aplicaciones como «Snapchat» y «Yik Yak» y se encontró que faltaba. Su modelo de privacidad también fue objeto de burla. Menos de 12 meses después de su lanzamiento, Facebook se desconectó.

8. No cree en poner a nadie más a cargo de su éxito.

Sayman puede ser joven, pero lo único que no es es tonto. Hablando con The Insider, explicó que si hay algo que ha aprendido en los últimos años, es no depender de otras personas para tener éxito. «Lo más importante que aprendí con el tiempo fue nunca depender de nadie para mi éxito», dijo. «No importa qué, no importa lo amable que sea alguien, no importa quiénes sean, sea cual sea el caso, nunca dejaré que mi éxito dependa de las acciones de otra persona».

9. Ha sido nombrado en Forbes »30 under 30′

Cada año, Forbes elabora una lista de los 30 nuevos talentos más populares. Independientemente de sus antecedentes, su industria o su talento particular, todos los que figuran en la lista tienen dos cosas en común: todos van a ser enormes y todos tienen menos de 30 años. En 2019, Sayman apareció en la lista por primera vez, apareciendo como uno de los ‘nombres a tener en cuenta’ en el segmento de tecnología de consumo.

10. Dejó Facebook en 2017.

Después de solo 3 años en Facebook, Sayman se fue en 2017 para unirse a Google como Gerente de Proyecto para el servicio de voz, Assistant. Pero ahora, parece, es hora de otro cambio. Después de 3 años con el gigante de Internet, Sayman se ha trasladado a nuevos pastos con Roblox, una decisión que dice que le ha permitido «volver a mis raíces en mi amor por los juegos».

Michael Sayman patrimonio/ Fortuna de Michael Sayman: 5 Millones

En la actualidad Michael Sayman tiene un patrimonio estimado de 5 millones de dólares lo que lo hace ya con 21 años de edad un joben emprendedor muy exitoso. Michael Sayman su fortuna esta formada fundamentalmente or lo que genera sus aplicación y por el ultimo proyecto personal «Roblox»

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