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10 cosas que no sabías sobre John Hanke

John Hanke 10 cosas que no sabías sobre John Hanke

John Hanke es el CEO fundador de Niantic, la compañía de desarrollo de software con sede en San Francisco que está detrás de juegos móviles de realidad aumentada de gran éxito como Ingress, Pokémon Go y Harry Potter: Wizards Unite. Incluso antes de lanzar Niantic, Hanke tenía forma en la industria, ya que había lanzado dos empresas de tecnología exitosas y trabajó durante 11 años con Google. Obtenga más información con estas diez cosas que no sabía sobre John Hanke.

1. Tiene una buena educación

Hanke nació en 1967 en la pequeña ciudad de Cross Plains, Texas. Después de graduarse de Cross Plains High School en 1985, ganó un lugar en la Universidad de Texas, Austin, donde se graduó con una licenciatura en 1989. Habiendo adquirido claramente un gusto por la academia, regresó a la universidad en 1994, graduándose con un MBA de la Escuela de Negocios Haas de la Universidad de California, Berkeley dos años después.

2. Su primer trabajo fue en el Servicio Exterior de EE. UU.

Según Wikipedia, la primera experiencia de Hanke en el mundo laboral después de dejar la Universidad de Texas, Austin fue en el Servicio Exterior de los Estados Unidos. Durante su tiempo en el servicio, trabajó en temas de política exterior tanto en Washinton, DC como en Myanmar. Aunque la experiencia pudo haber ampliado sus horizontes, no era lo que quería a largo plazo. En 1994, decidió dejar el servicio para obtener una educación empresarial en UC Berkeley.

3. Lanzó su primera empresa en 1995

Hanke ha dicho desde entonces que se sintió atraído por la idea de completar su MBA en UC Berkeley debido a su proximidad a Silicon Valley y su enfoque en el espíritu empresarial. Claramente, ambas cosas tuvieron una gran influencia en él, ya que apenas un año después de comenzar sus estudios allí, cofundó su primer negocio, Archetype Interactive. El primer (y resultó ser el último) producto lanzado por Archetype fue Meridian 59, el primer juego de rol masivo en línea multiusuario gráfico 3D (MMORPG). La compañía fue adquirida por 3DO en junio de 1996. Animado por su éxito, Hanke rápidamente lanzó su segunda empresa emergente, The Big Network, que nuevamente disfrutó de suficiente éxito como para impulsar una adquisición temprana por parte de eUniverse por $ 17.1 millones.

4. Fundó Keyhole en 2001.

Para el cambio de milenio, la burbuja de las punto.com todavía estaba lejos de estallar. La experiencia de Hanke tanto en Archetype como en The Big Network le ha valido la reputación de ser un talentoso emprendedor de Internet con una experiencia casi incomparable en la visualización en 3-D. ¿Qué mejor momento, entonces, para lanzar una nueva empresa? En 2001, hizo exactamente eso cuando cofundó Keyhole. Cuando la tecnología de mapeo de Keyhole se utilizó en superposiciones de informes de los medios durante la guerra de Irak, comenzó a atraer una gran cantidad de atención. Gran parte de esa atención provino del cofundador de Google, Sergey Brin, que quedó tan impresionado por las innovaciones de la compañía que la adquirió por 35 millones de dólares.

5. Se incorporó a Google en 2004.

Cuando Google adquirió Keyhole en 2004, no solo consiguió la empresa. Consiguió su fundador. Al unirse al gigante tecnológico, Hanke asumió el cargo de vicepresidente de gestión de productos para la división Geo. Durante su tiempo en el puesto, ayudó a supervisar la integración de la tecnología de Keyhole en Google Earth y Google Maps, además de negociar el trato que vio la introducción de Goggle Maps en el iPhone.

6. Formó Niantic mientras trabajaba en Google.

En 2010, Google le encargó a Hanke la creación de una unidad de juegos. El resultado fue Niantic Labs. 3 años después, Niantic lanzó su primer producto, Ingress, un juego multijugador de realidad aumentada que causó furor entre los jugadores. En solo un año, tenía un millón de jugadores. Dos años después, tenía siete millones. El éxito del juego llevó a Hanke a revisar sus raíces empresariales. En 2015, supervisó la separación de Niantic de Google después de recaudar $ 30 millones en fondos de fuentes que incluían a Google, Nintendo y Pokémon. Desde entonces, ha permanecido con Niantic como su CEO, supervisando el lanzamiento de juegos como el popular Pokémon Go.

7. Creó Niantic pensando en su familia.

Durante las entrevistas, Hanke ha comentado que su inspiración para formar Niantic no surgió de la ambición de ganar millones. Más bien, surgió de su deseo de crear algo que pudiera hacer con su familia y que ayudaría a fomentar un mayor sentido de comunidad. «Creo que el mayor beneficio es el hecho de que (nuestras aplicaciones) sacan a las personas de sus sofás y las llevan a los parques», explicó a vmware.com. «Eso me parece muy valioso, comenzar a reconstruir parte de la comunidad que tal vez hemos perdido de alguna manera».

8. Se está moviendo hacia las gafas

En 2019, Niantic anunció una nueva colaboración de varios años con el gigante de chips Qualcomm. Después de prometer que la colaboración se centraría en el desarrollo de dispositivos AR compatibles con 5G, todo quedó en silencio. Hasta ahora, eso es. Como informa androidheadlines.com, Hanke recientemente se dirigió a Twitter para compartir un adelanto de lo que parecen ser un par de anteojos de la marca Niantic, lo que sugiere que la compañía podría estar a punto de aventurarse en el hardware con el lanzamiento de sus primeros anteojos de realidad aumentada. “Es emocionante ver el progreso que estamos haciendo para habilitar nuevos tipos de dispositivos que aprovechan nuestra plataforma”, escribió Hanke en la publicación…. aunque hasta ahora, nos mantiene en la oscuridad sobre los detalles exactos.

9. El éxito no lo ha cambiado

Cuando se lanzó por primera vez, Pokémon Go se clasificó como una de las aplicaciones de más rápido crecimiento de todos los tiempos. Incluso hoy en día, sigue siendo muy popular, con alrededor de 65 millones de personas jugando cada día. Te imaginarías que, como el cerebro detrás del juego, el éxito puede haber cambiado a Hanke. Sin embargo, según una entrevista que concedió a cnet.com, su vida sigue siendo la misma de siempre. “Me considero afortunado de poder subirme a mi bicicleta, tomar un ferry, cruzar la hermosa bahía todos los días, ir al trabajo y pensar en cómo crear juegos divertidos que hagan que la gente haga ejercicio al aire libre”, explica. “Nos hemos hecho más grandes y no tenemos que preocuparnos tanto por los asuntos financieros como lo hacíamos antes, pero en términos del día a día, realmente no ha cambiado. Nos encantó lo que estábamos haciendo antes, nos encanta ahora y lo estamos haciendo de la misma manera «.

10. Cree que la RA cambiará la forma en que usamos la tecnología

Podría decirse que Niantic ha hecho más para popularizar la realidad aumentada (AR) que cualquier otra empresa de la industria. Es comprensible que su fundador tenga opiniones sólidas sobre cómo la RA cambiará el panorama de los juegos. En declaraciones a vmware.com, Hanke describió su visión del futuro. “Creo que el futuro de la RA nos quitará los teléfonos del camino y nos ayudará a usar la tecnología de una manera más natural”, dice. “La próxima frontera para los juegos inmersivos es menos inmersión y más del mundo real. Estamos tratando de que la gente salga de sus computadoras y salga al mundo jugando, pero también apreciando lo que hay y hablando entre ellos «.

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