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10 cosas que no sabías sobre Frank Gibeau

Frank Gibeau 1 10 cosas que no sabías sobre Frank Gibeau

Frank Gibeau es un empresario estadounidense que actualmente se desempeña como director ejecutivo de Zynga. Tiene un trabajo interesante como líder de una empresa de videojuegos. Ha estado en el puesto desde marzo de 2016, pero ¿cómo llegó al nivel de liderazgo ejecutivo en el mundo de los videojuegos? Investigamos su historia para aprender más sobre cómo Frank llegó a tener tanto éxito en el campo que eligió. Aquí hay 10 cosas que no sabías sobre Frank Gibeau que arrojan algo de luz sobre los secretos de su éxito y nos ayudan a conocerlo un poco mejor.

1. Gibeau recibió un paquete de compensación saludable de Zynga

El primer año que Frank Gibeau asumió el mando como líder de Zynga, recibió un paquete de compensación saludable. Se confirmó que para 2016 su salario anual se fijó en 24,5 millones de dólares. Este es un ingreso anual generoso, pero el trabajo conlleva mucho estrés, trabajo duro y, en última instancia, grandes responsabilidades para garantizar que la empresa continúe avanzando en una trayectoria positiva.

2. Frank es un jugador habilidoso

Gibeau no solo lidera el equipo de desarrolladores y otro personal de la empresa, sino que también sabe cómo jugar. Ha sido un ávido jugador durante años y cuando quieres hablar sobre el juego, ya sean estrategias al jugar, conocimiento de los desafíos y comportamientos de juego, o navegar por fallas pasadas, es sólido y sabe de lo que está hablando. Esto le da credibilidad con aquellos con los que trabaja y dirige. No es solo un traje en la parte superior … el tipo es un jugador.

3. Gibeau sabe cómo trabajar con desarrolladores.

Frank Gibeau no es un traje normal. Como líder, conoce el valor de hablar con los desarrolladores para obtener su opinión sobre la comercialización de un producto. No da la impresión de ser un comercializador o ejecutivo típico. Él conoce la jerga y los aspectos del juego, por lo que puede hablar con ellos en un campo de juego nivelado donde ambos están lanzando los mismos términos. Es una comunicación real y busca su opinión sobre diferentes aspectos del juego en cuestión para desarrollar una estrategia de marketing. Gibeau fue llamado por los altos mandos cuando estaba en EA con el propósito expreso de ayudar a los equipos de marketing a aprender datos importantes de los desarrolladores porque sabía cómo comunicarse mejor con ellos.

4. Frank Gibeau se educó en una disciplina diferente

Después de que Frank se graduó de la escuela secundaria, asistió a la USC. Se graduó de la institución en 1991 con su título en negocios y relaciones internacionales. Adquirió el conocimiento de principios comerciales sólidos que lo ayudaron a ascender en la escalera corporativa hasta una posición de liderazgo comercial en una empresa importante.

5. Trabajó como vendedor de fotocopiadoras al principio de su carrera.

Frank consiguió un trabajo en Xerox Corporation nada más salir de la universidad. Con su licenciatura en la mano, comenzó desde abajo y comenzó a ir ascendiendo. Era vendedor de fotocopiadoras en Xerox hasta que se vio obligado a dejar su nuevo trabajo debido a un desafortunado accidente. Una escalera se derrumbó sobre Frank y le inmovilizó la pierna debajo de un bloque de hormigón. Pasó casi una hora antes de que sus rescatistas pudieran sacarlo de los escombros y el accidente lo dejó con una pierna rota. Regresó a la casa de sus padres en Los Altos, donde se recuperó de sus heridas.

6. Su pierna rota lo ayudó a adquirir algunas habilidades útiles

Gibeau estaba limitado en lo que podía hacer con su pierna derecha enyesada, por lo que pasaba mucho tiempo jugando videojuegos. Perfeccionó sus habilidades como jugador durante ese tiempo. Frank tuvo un golpe de suerte después de su desafortunado descanso. Su padre era ingeniero en Silicon Valley y había obtenido varias patentes para la tecnología que creó. Señaló un trabajo que vio para los juegos de EA en un periódico local. Era para un juego de simulación de vuelo y como le gustaban los aviones y había tomado lecciones de vuelo, consiguió el trabajo.

7. Regresó a la escuela para obtener un título avanzado.

Frank Gibeau es un buen modelo a seguir para cualquier persona en la industria del juego que tenga interés en seguir una carrera en el liderazgo empresarial. Después de pasar un tiempo en el mundo laboral haciendo marketing para varias firmas y continuar avanzando en puestos de mayor responsabilidad, regresó a la escuela para trabajar en un título superior. Asistió a la Universidad de Santa Clara para obtener una Maestría en Administración de Empresas, que es una credencial poderosa para cualquiera que se dirija hacia el liderazgo ejecutivo.

8. Se abrió camino en EA

Gibeau comenzó en EA como probador de simuladores de vuelo, pero no estaba satisfecho con permanecer en el puesto. Después de demostrar su mérito como empleado, ascendió a presidente de EA Games desde mayo de 2008 hasta agosto de 2011. Luego fue ascendido a presidente de EA Labels en 2011, y finalmente alcanzó el cargo de vicepresidente ejecutivo de EA Mobile. antes de dejar la empresa en 2015.

9. Frank dejó EA en buenos términos

Después de dejar EA, Frank Gibeau fue entrevistado sobre su traslado de EA a Zynga. Explicó que su salida fue emotiva porque había disfrutado trabajando con los equipos allí y que fue una experiencia maravillosa para él, pero reconoció que era hora de que asumiera un nuevo desafío. No tiene más que cosas buenas que decir sobre Electronic Arts, pero ganó una valiosa experiencia en la división móvil que le serviría bien en Zynga.

10. Gibeau como se trajo a bordo en Zynga para llevarlos por el camino correcto

La reputación de Frank Gibeau como un líder poderoso y hábil en la división móvil de juegos es lo que llevó a Zynga a interesarse tanto en él para liderar su empresa. El ex director ejecutivo Mark Pincus renunció y reconoció que Frank es “súper inteligente y estratégico” y que le tiene un gran respeto como líder. Frank fue contratado para mejorar el debilitado mercado de juegos móviles de Zynga y ponerlos en una trayectoria de avance.

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