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史上最も売れた10のおもちゃ

shutterstock 624801452 e1657716923587 史上最も売れた10のおもちゃ

ほとんどの子供たちにとって、おもちゃは冒険、創造性、そして楽しみの源でした。彼はモデルカーで遊んだり、自転車に乗ったり、小川をプラスチックボートで航海したりするのに何時間も費やしました。実際、ゲームの芸術は創造性の誕生と見なすことができます。おもちゃで遊ぶ時間を過ごすことで、子供たちに健康的な想像力が育まれました。想像力は、いつの日か大人としての発見や発明につながるでしょう。一例として、日本の美しい国は、ロボットを中心としたおもちゃやゲームのハイブです。では、日本がロボット産業の世界的リーダーであることは不思議ではありませんか?日本はロボット玩具が大好きなので、等身大の機動戦士ガンダムも作れました!おもちゃやゲームが社会にとって重要であることは確かに認識しています。

10.独占:2億7500万部の販売

「ParkPlace」または「PassGoandCollect $ 200」というフレーズがおなじみの場合、あなたはすべてのボードゲームの王者であるMonopolyのプレーヤーです。1903年にLizzieMagieによって設計されたMonopolyは、不動産を取引するゲームです。一部のゲームは、プレーヤーのスキルとサイコロの目によっては、信じられないほど長い間続く可能性があります。このゲームは非常に人気があるため、今日ではビデオゲームからチャンピオンシップトーナメントまで、多くのバージョンで見つけることができます。ゲームのさまざまなエディションはここで言及するには多すぎますが、進撃の巨人エディション、クリスマスストーリーエディション、天文学エディションなどのバージョンが含まれています。

9. Silly Putty:3億台以上が販売されました

以前は、新聞用紙を使用した場合、「コピーアンドペースト」する唯一の方法はSillyPuttyでした。実際、それは子供にとって最も魅力的なおもちゃの1つでした。子供たちは、サンデーコミックで何時間もかけて、画像の上にシリーパティーを押し付け、画像をはがし、さまざまな方法で画像を伸ばしました。もともとはノベルティアイテムとして大人に販売されていましたが、子供たちはすぐに、この弾力のある伸縮性のあるスライムでどんなに楽しいことができるかを理解しました。今日、この謙虚なおもちゃは、「発明、ビジネス、起業家精神、そして長寿の事例研究」であるため、国立アメリカ歴史博物館で見つけることができます。

8. GIジョー–販売台数1600万台

Hasbroは、ベストセラーのおもちゃリストであるGI Joeの次のおもちゃで、計算されたリスクを取りました。結局のところ、これまで、子供たちが人形で遊んで死んでしまうと思っていた人はあまりいませんでした。しかし、一度リリースされると、おもちゃは大成功でした。バービーのように、GIジョーは、アクションフィギュアで遊んだり、シナリオを考案したり、戦闘をしたり、その他の創造的な遊びを楽しんだりする子供たちの想像力を捉えました。バービーはファッションドールでしたが、GIジョーは曲げることができるパーツを備えたアクションフィギュアでした。実際、子供たちにアクションフィギュアの世界を紹介したのはGIジョーでした。

7.キャベツ畑人形:60億ドル以上の売り上げ

信じられないかもしれませんが、これらの奇妙な布人形は1983年に暴動を引き起こしました。バイヤーは、子供たちのためにこれらの人形の1つを手に入れるために、お互いに引っかき、戦い、嫌がらせをしました。コレコ製のこれらの奇妙な小さな人形には、子供たちに養育と責任感を与えるように設計された養子縁組の紙が付属していました。それぞれの人形は、ある意味でユニークであり、当時の魅力と収集可能性も増していました。実際、人形は購入されたとは見なされず、ジョージア州クリーブランドのベイビーランド総合病院から採用されました。キャベツ畑人形はまだ入手可能です。それらを取り巻く熱狂は消えましたが、興味はなく、WickedCoolToysから購入することができます。

6.ルービックキューブ:3億5000万台以上が販売されました

ルービックキューブのクイックソルブイベントの実行を担当する世界キューブ協会(WCA)があることをご存知ですか?そうです、1982年の最初のWCAクイックソルブイベントにはミンタイが関与し、22.95秒で解決しました。詳細については、彼らのリンクをご覧ください。実のところ、ほとんどの人は競技会が好きではありません。彼らは雨の午後の時間を離れている間、パズルをしたいだけです。このように、このカラフルなパズルは、歴史上最も売れているおもちゃの1つになりました。実際、2015年には、ルービックキューブがウォルマートで最も売れたおもちゃになり、売上高は1億1,100万ドルを超えました。

5.ホットウィール:40億台以上が販売されました

これは予想外のサクセスストーリーの1つであり、人々は計画が失敗すると思っていましたが、結果的には大成功を収めました。これがホットウィールの歴史です。1968年、マテルトイズのエリオットハンドラーは、英国の有名なマッチボックス車と競争することを決定しました。彼の会社はそれを悪い動きとして誇大宣伝しました、しかし私たち全員が今知っているように、それは大ヒットになりました。1997年にマテルがマッチボックス車の所有者であるタイコを買収したほどです。ホットウィールは収集可能であり、多くは実際のカーデザイナーによって設計されていることをご存知ですか?良いことは本当です。ラリーウッドは、ホットウィール用の車の設計を始める前にフォードで働いていました。ジャック・ライアンはレイセオンでミサイルの設計に携わっていました。その後、彼はマテルで働き、車の内部設計を担当しました。

4.レゴ:3200億以上のブロックが作られました

「世紀のおもちゃ」と2回名付けられたこのデンマークをテーマにした建設玩具は、子供から大人まで同じように共感を呼んでいます。標準のブロックとは異なり、レゴのプラスチック製のレンガは互いに連動しているため、倒れない頑丈な作品になります。レゴは、ゲームを構築するだけでなく、8つのレゴ遊園地やレゴマスターと呼ばれるテレビ番組もあります。レゴには非常に長く多様な歴史があるため、興味深い事実があるのは当然のことです。たとえば、ナショナルジオグラフィックによると、クリスマスには毎秒約28個のレゴセットが購入されることや、地球上のすべての人に約80個のレゴブロックがあることをご存知ですか。

3.バービー:30億以上の売り上げ

バービーは1959年3月9日に、あるルースハンドラーの手から世に出ました。Mattel、Inc.が人形の製造を引き継ぎ、製造を開始した結果、同社は大きな経済的成功を収めました。何年にもわたって、この小さな人形は女の子のロールモデルとして機能し、単なるファッション人形からビデオを含むマルチメディア会社に成長しました。楽しみのために、このグッドハウスキーピングのリンクをチェックして、彼女が生まれた年から最も人気のあるバービーを見てください。

2.ポケモン:4億4000万本以上販売

Statista.comによると、2005年から2022年の間に世界中で販売されたポケモンユナイトの総数は4億4000万ユニットを超えました。フランチャイズ全体で最も売れたゲームは、合計31ユニットを占めるポケモンレッド/ブルー/グリーンでした。1996年に大地聡によって作成されたポケモンの世界は、人間によって戦闘機として訓練されたポケモンと呼ばれる生き物を中心に展開しています。「ポケモン」という名前は、ポケットとモンスターという2つの英語の単語に由来しています。ポケモンは、スターウォーズ、マリオ、ミッキーマウスをも凌駕する、歴史上最も売れているマルチメディアフランチャイズとして知られています。

1.ビデオゲーム:売上高930億ドル以上

ビデオゲームは、現在も予見可能な将来も、Toylandの王様であり続けます。数字を考えるとわかりやすいです。たとえば、テトリスは5億部、マインクラフトは2億部、GTAは1億4000万部を売り上げ、リストは続きます。Reference.comによると、業界は約930億ドルの価値があります。業界全体で販売されているユニットを考えると、ビデオゲームが歴史上最も売れているおもちゃであり、減速の兆候がないことは間違いありません。また、ゲーム機も検討していないことに注意してください。実際、より多くの調査により、ビデオゲームにはゲーマーに提供する多くの利点があることが示されています。ゲームのメリットをブログやGoogleScholarで検索する場合でも、ゲームがここにとどまるだけではないことは間違いありません。

最終的な考え

歴史上最も売れているおもちゃの10個です。これらのおもちゃは非常に多くの血統を持っているため、人生で少なくとも1回はこれらのおもちゃの1つまたは複数で遊んだことがある可能性が非常に高いです。おもちゃは、子供たちが問題を解決するのを助け、彼らの細かい運動能力と粗大な運動能力を発達させるのを助けることによって、子供の創造性に火をつけます。おもちゃはまた、社会的相互作用を促進するのに役立ちます。ゲーム中に、子供たちは、いつか現実の世界でまもなく模倣する人間関係を管理することを学びます。また、ビデオゲームやスポーツを考えるときは、大人も遊ぶことができることを忘れないでください。ご覧のとおり、幼い子供でも年配の大人でも、おもちゃや遊びの芸術から利益を得る方法は常にあります。

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