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Cómo John Carmack logró un patrimonio neto de $ 50 millones

abril 14, 2021
shutterstock 189207572 e1597922770265 Cómo John Carmack logró un patrimonio neto de $ 50 millones

El diseño de juegos se ha desarrollado exponencialmente en las últimas dos décadas, y todo se debe a la visión, el talento y el trabajo duro de personas como John Carmack. Carmack es un diseñador de juegos de computadora mejor conocido por su trabajo con id Software y por programar el motor Doom. Ha sido pionero en géneros de juegos de computadora e influyó en gran parte de cómo son los juegos hoy en día. Carmack ha tenido un tremendo éxito en su pasión y ha inspirado a otra generación de diseñadores de juegos a seguir el camino que él hizo. A lo largo de su carrera, Carmack ha logrado un patrimonio neto sustancial de 50 millones de dólares. He aquí un vistazo más de cerca a su vida y su logro.

Vida temprana

Nacido el 20 de agosto de 1970 en Shawnee Mission, Kansas, John D. Carmack II siempre estuvo destinado a las computadoras. Su padre, Stan Carmack, era un reportero de noticias de la televisión local. Carmack descubrió su interés y curiosidad por las computadoras a una edad temprana. Su primera introducción a los videojuegos ocurrió en 1978 cuando solo tenía 8 años. Fue durante unas vacaciones familiares de verano cuando jugó por primera vez a Space Invaders en las salas de juego. Estaba enganchado en ese punto. Luego, un par de años después, descubrió a Pac-Man y cambió para siempre. A una edad en la que los niños pequeños admiran principalmente a los atletas o músicos, Carmack se inspiró y motivó en cambio en el trabajo del creador de Super Mario, Shigeru Miyamoto.

De hecho, su pasión lo conmovió a una edad tan temprana que a veces le causaba problemas. Hay una historia de la juventud de Carmack que demuestra el ingenio casi descuidado y, a veces, imprudente que poseía. Cuando tenía 14 años, Carmack fue arrestado por intentar irrumpir en su escuela junto con sus compañeros. El objetivo era robar computadoras Apple II y Carmack creó una sustancia usando vaselina y termita para abrir las ventanas. Alguien de su grupo disparó una alarma silenciosa y el resto fue historia. Carmack fue arrestado y enviado a un hogar de menores durante todo un año. Lo interesante de estos eventos fue el hecho de que Carmack fue enviado para una evaluación psiquiátrica. Se evaluó que no tenía empatía e incluso se lo describió como «cerebro con piernas».

Carrera profesional

Después de la secundaria, Carmack asistió a la Universidad de Missouri — Kansas City. Sin embargo, después de solo dos semestres, Carmack decidió retirarse para dedicarse a un trabajo real como programador autónomo. Su primer trabajo fue para una empresa de informática con sede en Luisiana llamada Softdisk. Carmack fue contratado para trabajar en una publicación informática llamada Softdisk GS. Este momento de su vida fue importante porque fue allí donde Carmack conoció a algunos de sus futuros colaboradores en id Software, John Romero y Adrian Carmack. El equipo de John Carmack eventualmente sería asignado a otra publicación, Gamer’s Edge, antes de comenzar a explorar otras actividades.

software de identificación

Carmack todavía estaba trabajando para Softdisk cuando comenzó a trabajar en los primeros juegos de Commander Keen junto con su equipo. Esto fue en 1990 y Carmack tenía solo 20 años. Poco después, Carmack dejó Softdisk para comenzar su propia empresa. En 1991, Carmack, Romero, Adrian Carmack y Tom Hall fundaron id Software. A lo largo de su tiempo con id Software, Carmack fue pionero en varias técnicas en gráficos por computadora. Fue pionero en el uso de la actualización de mosaicos adaptables en Commander Keen. Esta técnica se utiliza ampliamente en los videojuegos de desplazamiento lateral y fue desarrollada por Carmack para compensar los gráficos deficientes de la PC en ese momento. Carmack también popularizó el uso de ray casting en juegos 3D. El juego de iD Software, Doom, fue el primer juego en usar particiones de espacio binario.

Carmack inventó otras tecnologías de programación y gráficos para otros juegos de iD Software. Algunos de estos incluyen el almacenamiento en caché de superficie, Carmack’s Reverse y la tecnología MegaTexture. Todos estos desarrollos de programación han ayudado a Carmack y su compañía a crear algunos de los videojuegos más rentables en las últimas décadas, incluidos Commander Keen, Wolfenstein, Doom, Quake, Rage y algunos otros. Además de las ganancias que obtuvo a través de los juegos, sus programas también han sido autorizados por otros desarrolladores de juegos para crear algunos de los juegos más influyentes en la cultura del juego, incluidos Call of Duty, Medal of Honor y Half-Life.

Oculus

Después de 22 años de trabajar para id Software, Carmack se fue en 2013 para trabajar a tiempo completo para Oculus VR como CTO de la empresa. Durante este tiempo en la carrera de Carmack, experimentó algunas dificultades para lidiar con ZeniMax, la empresa matriz de id Software. Carmack demandó a ZeniMax en 2017 por los $ 22,5 millones que se le debían por la compra de id Software. La demanda se resolvió en 2018, y poco después de que Carmack dejara Oculus VR para asumir un puesto de CTO de consultoría. En este punto de su vida, quería cambiar su enfoque creativo una vez más hacia un nuevo esfuerzo, AGI: inteligencia artificial general.

Vida personal

A lo largo de su carrera, Carmack ha ganado millones a través de sus diseños de programación y software. Ha realizado numerosos discursos, entrevistas e incluso publicaciones. Carmack es un programador reconocido y galardonado que ha tocado las vidas de millones a través de su trabajo. Entre muchos de sus premios, Carmack recibió el premio BAFTA Fellowship Award, un Lifetime Achievement Award de la Game Developers Conference, un Doctorado Honorario de la universidad de la que abandonó e incluso 2 premios Emmy por la tecnología de televisión abierta que desarrolló. Es un filántropo activo y defensor del software de código abierto. Es un conocido fanático de la pizza, y pidió tanta pizza a Dominos mientras estaba en id Software que la compañía de pizzas continuó cobrándole precios de pizza desde 1995 durante más de 15 años. Carmack gasta su fortuna en su pasatiempo Ferrari y su búsqueda aeroespacial. Es esposo y padre, y ahora pasa gran parte de su tiempo disfrutando de los frutos de su trabajo. Con $ 50 millones de sobra, Carmack esencialmente puede hacer lo que quiera, incluso pedir tanta pizza como sea posible.